DirectX11是微软于2009年推出的图形API,作为DirectX系列的重要版本,专注于提升游戏和多媒体应用的渲染效率与视觉表现。其核心特性包括支持Tessellation(曲面细分)技术,实现更精细的模型细节;引入ComputeShader,增强GPU通用计算能力;优化多线程渲染,提高CPU利用率。此外,DirectX11支持ShaderModel5.0,提供更灵活的着色器编程,并兼容Windows7及以上系统。它平衡了性能与画质,成为当时游戏开发的主流标准,为后续版本(如DirectX12)奠定了基础,同时广泛适配中低端硬件,确保了良好的兼容性。
